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블렌더에서 유니티로 에셋을 넘길 때 발생하는 텍스처 깨짐과 복잡한 메쉬 문제를 한 번에 해결하는 최적화 가이드

블렌더를 이용해 공들여 만든 멋진 3D 모델이 유니티 엔진 안에서 엉망으로 깨지거나 생각보다 너무 무거운 용량 때문에 당황했던 경험이 한 번쯤은 있으실 거예요. 수많은 시행착오 끝에 결국 3D 모델링 파이프라인 블렌더에서 유니티로의 에셋 최적화 내보내기 공정을 정확히 이해하는 것이야말로 게임 개발의 질을 높이는 핵심이라는 사실을 깨닫게 되었습니다. 단순히 파일을 넘기는 것을 넘어 메쉬와 재질을 엔진 환경에 맞게 다듬는 과정은 작업자의 수고를 …

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